метал должен быть теоретически 1 всегда, но для особой выразительности и конечного рендера, можно нарушать это правило. однако, может кто знает, как дело обстоит в реальном пайплайне для игровых ассетов под реальные движки. насколько это правило жестко работает там? насколько часто там используются промежуточные значения металлика?
Иногда используется, на вполне реальном проекте проверено
а сам движок, известно какой был?
ок, спасибо
От проекта к проекту и от требований. На проекте будет гайдлайн где прописаны допустимые диапазоны для разного вида карт. Там где требования пожоще - будет регламент 0-1. Там где помягче "художественная целесообразность" пихло - не важно абсолютно
Если это даст нужный результат, то пофек
Обсуждают сегодня