те места где я нормалкой выемки запёк?
Курватуру в марме пек?
В марме запёк нормалку, AO и Id. Скинул эти 3 карты в Substance и запёк там Curvature, Positions, Thickness и World space normal. Не знаю почему так, на каком то курсе или уроке так пекли и я себе такой порядок записал:) Лучше по другому?
В настройках запечки курвы можешь strength повыше поставить (хз, как это в сабстансе называется) Либо же сделай отдельный эффект потёртости для запеченных выемок
Спасибо помогло!
Обсуждают сегодня