сетки, привязанной к камере с постепенно увеличивающимся размером ячейки по мере удаления от камеры?
Geometric Clipmaps?
Похоже, оно. Спасибо. Мне, правда, что-то казалось, что там использовалась irregular grid. Но, возможно, я ошибаюсь.
А у тебя территории делятся на тайлы через квадродерево?
Нет, в том и смысл. :)
а, ок, уточнил на всякий случай, т.к. там другая тема юзается с учетом видимых тайлов и сабтайлов
по поводу irregular grid или geometric clipmaps не ко мне, я их не знаю особо
Обсуждают сегодня