отличие от шедоумап. Картина с RT имеет меньше шумов и артефактов нежели чем с SSR, т.к. последние плохо фильтруются - херак, неожиданность, но по сути тут спасибо DLSS. И разрабы в очередной раз решили облегчить себе задачу и блендят GI от пафтрейсинга с софтверным GI чтоб добиться когерентного освещения на всех девайсах, шо грустно(((((
софтверный GI это оффлайновые лайтмапы?
Там чё-то sdf-ой пытаются трейсить, ну таже хрень что и в UE5
Вот у меня до сих пор диссонанс, когда дайс на xbox 360 и ps3 выкатили полноценный gi
Обсуждают сегодня