Подскажите, как сделать, чтобы задний фон был показан в каждом кусочке пазла, как на (скрин 1)? Моя структура (скрин 2). Каждая часть пазла - префаб с зелёной рамкой. Использо...
Если в скриптах юнити делать комментарии на русском, а потом загрузить на github и обратно, то ломается кодировка этих комментариев, превращая их в непонятные символы. Почему ...
Вопрос для тех, кто использует гит в visual studio. Скачал архив с проектом с гита, открыл в юнити. Подключил репозиторий с этим проектом. Зафиксировал 20к изменений, хотя нич...
Делал проект под андроид, собирал его, тестил на телефоне, всё работало. После нескольких коммитов, пытаюсь собрать билд и получаю ошибку от GoogleMobileAds. Скачал с гита пос...
Использую стиль именования полей - CamelCase. Но такой стиль нарушает соглашение об именовании, так как имя поля совпадает с именем класса (Прим. public VideoPlayer VideoPla...
Подскажите по вопросу 2д анимации. Как в юнити создать анимацию не привязанную к спрайту. Чтобы можно было использовать один аниматор и одну анимацию для разных персонажей и ч...
Допустим, у меня есть класс Person, который не наследуется от MonoBehaviour. И есть такой же, который наследуется от MonoBehaviour и он весит на префабе с такими компонентами ...
Вызываю этот метод в апдейте. С помощью lerp поворачивает турель в направлении врага. Но если турель перезаряжена, то она стреляет ещё до конечного наведения на цель. ВОПРОС: ...
Подскажите, может кто знает примеры или есть ссылки на открытый код программы или игры, в котором используется чистое соблюдение ООП и SOLID принципов. (ну типа, как в идеале ...
Подскажите, может кто знает решение - можно ли как-то тестить WebGL без сборки билда каждый раз? Наподобие как с Unity Remote под андроид. Вроде как читал, что девелопер билд ...
К 3Д врагу прикреплён Hp Bar с Canvas. Главная камера, которая смотрит на игровое поле, статична. Когда враг поворачивается, вращается и Hp Bar, т.к он прикреплён к нему. Как ...
Есть абстрактный класс "Weapon". Его наследует класс "Turret". В классе "Weapon" есть НЕ абстрактное поле - Transform enemy. Почему при вызове в этом абстрактном классе это п...
Мне скинули проект на юнити под WebGl. Я открыл его (на версию юнити даже не ругался, т.к совпадала). Всё как нужно, но все скрипты, висящие на всех объектах на сцене являются...
ВОПРОС: Есть List, который хранит ссылки на кнопки меню. Как с помощью одного метода, который висит на всех этих кнопках узнавать какая из них нажата, и выполнять через switch...
Ребят, при импорте в юнити из блендера, материал отображается вот так, в чём проблема? Как будто сольно пересвечен и цвета краёв дороги синие, вместо серых.
Ребят. Вот я запаковал спрайты в атлас. Как теперь его использовать в инспекторе? Т.е как-то атлас открывать и спрайты оттуда перетаскивать в поля инспектора или оставить те с...
Доброго. Хотелось бы узнать, когда перетаскиваешь файл на ярлык какой-то программы, то она может попробовать открыть этот файл с помощью себя. Пример: Я перетаскиваю файл на э...
Как получить значение LayerMask у объекта, для сравнения? В одном логе выдаёт значение "6", в другом "64". Как правильно обратиться к GO? P.S layer в инспекторе, который пр...
Игра Tower Defence в 3Д. При нажатии на плитку земли, где можно разместить строение нужно чтобы над этой плиткой появлялось круговое меню с предметами, которые можно размести...
Скрипт вешать на каждую кнопку? Тем не менее, я не знаю как его получить через событие OnClick