transform.lookat
Это даст немного не тот результат
Просто сделать парентом хпбар, а в него вложи самого врага и двигай хпбар, поворачивай врага отдельно от хпбара
Враг - префаб. Парента не получится сделать ему
Тогда напиши скрипт для хпбара, который всегда будет поворот, равный нулю
Вот так https://github.com/R0tmayer/GrowYourMonster/blob/master/Assets/Scripts/Core/UI/LookAtCamera.cs
Выше скрипт скинул
Спасибо. Помогло
Обсуждают сегодня