из памяти такие ресурсы?
Прекрасная мысль. У текстуры - один владелец? У материала, у меша?
Это в каком идеальном мире такое возможно? Я, например, не представляю как написать игру без циклический ссылок. Хотя, конечно, мыслю в пределах ue4, но все же
можно сделать чтобы был один, к примеру, какой-нибудь менеджер, и допустить ситуацию когда менеджер дохнет раньше чем объекты которые ссылаются на его ресурсы
Наверно не делая циклические ссылки? Ну на крайняк можно weak ptr или просто решить самому
Обсуждают сегодня