Всем привет, я из майки кидаю фбх в сп, и

у объекта все углы сглажены
но в майке все норм, в логах сообщение: [Scene 3D] [FBX] : Mesh normals are invalid (some values are null) and will be recomputed
и [Scene 3D] Skipping one or more lines with the same contents что это значит? почему так происходит? И еще может это важно, меш из блендера пришел, но там вроде тоже все нормально было

14 ответов

217 просмотров

Смузгруппы расставь

у меня было такое, я удалил normals data и пофиксилось

Andrei-Lebasov Автор вопроса

ок спс за инфу посмотрю че там

вот это вот и сделай recalculate нормалей) вроде когда ты отдельные части объекта по разному смузишь, а потом соединяешь в одно, такая фигня происходит, но я точно не уверен)

Andrei-Lebasov Автор вопроса

ок👍🏻

Спрашивают про майку а кидают скрины с блендера😐

читай внимательнее, меш из блендера пришел

Andrei-Lebasov Автор вопроса

помогло, спасибо👍🏻

нз)

я могу сейчас сказать глупость, не изучал тех.тонкости, но: кажется у моделей могут быть два вида нормалей. одни типа обычного шейдинга где все эти смусы, харды. а другие есть кастом-нормали, типа запеченные в модель. вот в блендере можно либо на импорте проигнорить (кажется) эти кастом-нормали, или там в "сплит нормалс дейта" их очистить, и тогда модель начнет "подчинятся" обычным манипуляциям с нормалями. что-то похожее я наблюдал в 3дс максе. там если накинуть модификатор "эдит нормалс" и задать мешу смус или хард шейдинг - то далее ему становится пофигу на все хардэджи, изменить шейдин не получится обычным способом. нужно только опять идти в модификатор "эдит нормалс" и жать нормалям "ресет", тогда редкатирование хардэджей станет сново доступным. и к слову у макса и мая плагин ФБХ один и тот же, настройки полностью идентичны. там в самом первом свитке "геометрия" есть галочка "сохранить кастом нормали". вот по поводу неё можно тоже погуглить справку ФБХа. *всех читающих прошу вытереть кровь из глаз, я точной инфой не владею)

давай так... каждый квад имеет 4 вертекса. по 1 нормали на каждый вертекс. например, квадов у тебя 2, стоят рядом на их границе сколько будет нормал-вертексов?

это к чему вопросы? (в смусе 2, в харде 4)

вот к этому

лучше поправьте и добавьте :)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта