Всем привет, я из майки кидаю фбх в сп, и

у объекта все углы сглажены
но в майке все норм, в логах сообщение: [Scene 3D] [FBX] : Mesh normals are invalid (some values are null) and will be recomputed
и [Scene 3D] Skipping one or more lines with the same contents что это значит? почему так происходит? И еще может это важно, меш из блендера пришел, но там вроде тоже все нормально было

14 ответов

174 просмотра

Смузгруппы расставь

у меня было такое, я удалил normals data и пофиксилось

Andrei-Lebasov Автор вопроса

ок спс за инфу посмотрю че там

вот это вот и сделай recalculate нормалей) вроде когда ты отдельные части объекта по разному смузишь, а потом соединяешь в одно, такая фигня происходит, но я точно не уверен)

Andrei-Lebasov Автор вопроса

ок👍🏻

Спрашивают про майку а кидают скрины с блендера😐

читай внимательнее, меш из блендера пришел

Andrei-Lebasov Автор вопроса

помогло, спасибо👍🏻

нз)

я могу сейчас сказать глупость, не изучал тех.тонкости, но: кажется у моделей могут быть два вида нормалей. одни типа обычного шейдинга где все эти смусы, харды. а другие есть кастом-нормали, типа запеченные в модель. вот в блендере можно либо на импорте проигнорить (кажется) эти кастом-нормали, или там в "сплит нормалс дейта" их очистить, и тогда модель начнет "подчинятся" обычным манипуляциям с нормалями. что-то похожее я наблюдал в 3дс максе. там если накинуть модификатор "эдит нормалс" и задать мешу смус или хард шейдинг - то далее ему становится пофигу на все хардэджи, изменить шейдин не получится обычным способом. нужно только опять идти в модификатор "эдит нормалс" и жать нормалям "ресет", тогда редкатирование хардэджей станет сново доступным. и к слову у макса и мая плагин ФБХ один и тот же, настройки полностью идентичны. там в самом первом свитке "геометрия" есть галочка "сохранить кастом нормали". вот по поводу неё можно тоже погуглить справку ФБХа. *всех читающих прошу вытереть кровь из глаз, я точной инфой не владею)

давай так... каждый квад имеет 4 вертекса. по 1 нормали на каждый вертекс. например, квадов у тебя 2, стоят рядом на их границе сколько будет нормал-вертексов?

это к чему вопросы? (в смусе 2, в харде 4)

вот к этому

лучше поправьте и добавьте :)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Ребят, а за скок можно впарить анон чат с апишкой и веб админкой ?
Eugene Неелов
15
с помощью чего можно бота добавить как админа в чат? (условно в боте есть кнопка, нажатие на которую приводит тебя к выбору чата и выдаче прав боту)
ηє νєямσяє
5
А как лучше конвертировать физический адрес в виртуальный при маппинге? В случае ядра у меня, например, direct mapping, первые 768МБ я как есть мапплю в higher half, а остальн...
Evg Resh
26
а чем лучше всего сделать глобальный лок, если много нодов, до сотни? ну то есть мне надо, чтобы некоторые операции с объектом не происходили одновременно. перемещение между н...
Д. П.
15
Подскажите как мне лучше держать websocket сединение и переодически передавать в него данные? Сначала я сделал так: for _ in 1...1000 { try? await ws.send("test") try...
Mihail Verenich
2
А цены чем оправданы?
Lencore
7
Или к тому, что возложить ответственность на команду OTP, это хорошо, а взять её на себя, это не хорошо? )
Юрий Жлоба
7
Hello, I want to ask. I trained EfficientNet V2 Small and achieved 98% accuracy and F1 score on test data. I did the same with a simple CNN and achieved 97% accuracy and F1 sc...
~
2
Есть инструмент чтобы сайт на свифте сверстать?
Danil Kovalev
3
я часов 15 назад начал пытаться написать хоть что-то напоминающее ос и у меня есть проблема, которую я пытаюсь решить последние часов 5: есть крч 2 исходника с минимальным код...
Al1to
17
Карта сайта