то посылается в ответ около 8 ближайших ячеек, линейно, 1d
есть ли что-то подобное в GPU, внутри шейдера?
Если в шейдере я читаю пиксель текстуры, загружаются ли соседи этого пикселя "на всякий случай"? удешевляет ли это чтение соседей? 1d или 2d соседи?
да, загружается блок пикселей
какого размера? что мне почитать об этом? это везде одинаково? (мобилки особенно)
какого размера зависит от формата текстуры и архитектуры GPU, нигде не почитаешь
Обсуждают сегодня