Скажем у меня в шейдере uniform sampler2d texture, но я хочу сразу массив текстур записать в дескриптор сет и потом оффсетом без доп синхронизации записей в сет нужную выбирать. Вариант делать в шейдере массив текстур по независящим от меня причинам не подходит
массив семплеров в GLSL вроде нельзя вменяемо индексировать переменными, которые не dynamically uniform
nonuniformEXT(индекс)
Обсуждают сегодня