такой
Есть SSBO с условными вершинами, где есть индекс материала. Сами материалы в UBO, в них есть индексы текстур. Текстуры в массиве. Так вот, доступ к текстуре по UBO_Materials[SSBO[gl_VertexIndex].material].albedo это dynamically uniform?
Или это вообще как-то зависит от режима доступа к SSBO?
в, SSBO[gl_VertexIndex] gl_VertexIndex в общем случае таким не будет
Обсуждают сегодня