а как правильно?
Я похожий код пиздил для своего движка
ну я тоже спиздил, но когда решил прикрутить к нему UV, появились вопросы.
https://github.com/n0lavar/qxLib/blob/75c2b6bf03de031ab28cea1bf484c66dc0eb31d2/include/qx/render/geom.inl#L124 Сделал себе генерацию сферы на основе икосаэдра, намного равномернее треугольники, чем у классической реализации
но в моем случае это надо для превью материала, а на икосаэдре ужас с UV
reserve хотя бы юзай иногда или аллокаторы
Я тебе кинул, помогло? Какая у тебя проекция вообще?
проекция перспективная
Оно генерится редко, преждевременная оптимизация
Какая?
а, ты об этом
Обсуждают сегодня