избежать блидинга.
В общем, если текстуры паковать без паддинга, то, очевидно, цвета будут смешиваться при апскейле или дробной позиции. Решение — добавить прозрачный паддинг в 1 px.
После такого решения возникает блидинг с прозрачной границой (паддингом), поэтому нормально тайлить текстурки не получается. Решение — заполнить паддинг граничными текселями.
Далее возникает проблема блидинга граничных текселей при компрессии текстурных атласов. Решение — добавить ещё 1px паддинга :)
Может быть, я упускаю из вида какое-то более элегантное решение проблемы?
Прибивать тапками арифметикой к координаты семплинга текстуры к границам тайла
Обсуждают сегодня