одновременно загруженных в память? Что-то цифра большая
А зачем столько одновременно то?
Читал статью про реализацию ECS, там использовались int32_t в качестве индексов для сущностей. И была приписка "для инди разработки этого будет достаточно". Предположил, что и для больших игр этого будет достаточно, даже с учётом всех boinding boxes, триггеров и всего остального
Даже многоядерный сервер маловероятно что сможет переварить 4 лярда объектов одновременно с 16мс на весь обсчёт
Обсуждают сегодня