вообще в чём разница, каналы всё те же, но чё-то отличается?
Есть "unity hd render pipeline metallic standart", а есть обыкновенный "pbr metal roughness". В чём прикол, чёт не понял?
посмотри настройки презетов. в юньковском глоснес и опенгл, в пбр - рафнес и директикс. что там в юнитях используется - хз. карты эти взаимоконвертящиеся, но для игровых движков меньше инструкций шейдера - лучше.
весьма общими словами, весьма доступно об главном) https://unity.com/ru/srp/High-Definition-Render-Pipeline
Обсуждают сегодня