Она имеется, но на этой гифке (середина экрана) игнорируется (где большая голова)
                  
                  
                
а вообще смотри тут в чём прикол, у тебя включен depth test, и работает он даже для тех фрагментов, которые абсолютно прозрачны, т.е. фрагмент прозрачный, но для него в буфер глубины пишется глубина, а позади него рисуется уже видимый фрагмент но он не проходит тест глубины и не рисуется
 Kana
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Kana
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  И как это фиксить?
это очень сложно, это уже продвинутые техники нужны, но можно обойтись без них в некоторых кейсах, но это зависит от того что ты делаешь
 Kana
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Kana
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  По идее надо выключить запись в zbuffer для прозрачных мешей и рисовать их после opaque с альфаблендом, нет?
это не всё, надо ещё всё отсортировать все объекты чтобы объектыс прозрачностью правильно смешивались
Обсуждают сегодня