Только если уверен, что сдюжишь, для ГЛ есть какие-то хаки с раширениями
в гл есть DepthFunc
В гл есть Z от -1 до 1 по умолчанию вместо от 0 до 1 😜
glClipControl в GL нужно использовать для reverse-z
NDC же, в гл так все корды)
мм, ну я не вчитывался в детали
Тогда вся точность оказывается зажата возле глубины 0.5 в буфере, а это соответствует 2*near примерно, вроде бы
Обсуждают сегодня