Минуя этап скульпта и запекания. Это как то можно сделать в Substance Sampler? Или здесь без дизайнера не обойтись?
Ну, в теории можно сделать и кистями. Хотя мне кажется, что не так удобно будет контролировать размер фасок и глубину хайт мапы, рисуя чисто в пеинтере. Тут смотря какой трим нужен
Глубину высот, на мой взгляд, имеет смысл задавать по умолчанию равным единице, на слое в пэйнтере, для корректного отображения кистей. Дальше есть параметры displace и tesselation, для увеличения глубины. С фасками возможно поможет фильтр Bevel.
Обсуждают сегодня