общих вершин
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...);
2)
Квад из 4 вершин с EBO. 2 вершины общие, но в EBO 6 индексов
glDrawElements(GL_TRIANGLES, ...);
3)
Квад из 4 вершин с EBO. 2 вершины общие, но в EBO 4 индекса + индекс рестарта примитива, если есть ещё квад далее
glPrimitiveRestart(0xFFFFFFFF);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, ...);
?
Серию квадов
тогда вопросик
Обсуждают сегодня