кто-то
1) NSight Systems для трейса работы потоков и апишных вызовов OpenGL + профайлинга stutter'ов и гепов/синхронизаций
2) NSight Perfk SDK
2.1) Его реалтаймовый худ в игре, который выводит всякие популярные хардварные счетчики
2.2) Пытался ли интегрировать его в CI/CD пайплайн? На страничке тулзы утверждается, что можно пилить удобные регрессионные тесты для новых графических фич
Привет. Perf SDK с оверлеем попробовал в их демке. NSight Systems пока не пользовался. Остальное в прогрессе ;3 Автоматически профилировать и собирать кучу метрик звучит и правда очень вкусно. Поверх этого я никаких тулзов не делал (пока), но пока все выглядит воодушевляюще.
Обсуждают сегодня