гбуфера генерируют по лучу на каждые 2 пикселя и семплят в рандомном направлении, потом фильтруют и применяют.
И можно ли с DDGI получить свет от меш-лайтов, без контактных теней, конечно?
То есть, они точно так же irradiance считают, только в скринспейсе на куче пикселей, вместо горстки проб в ворлдспейсе
И ещё у меня вопрос чисто из научного интереса: как можно численно сравнить точность репрезентации Irradiance пробы? Скажем, реализую 3 вариации: HL2 Ambient Cube, октагедроны и сферические гармоники, и могу ещё отпафтрейсить 100500 семлов на сфере. Как их сравнить?
@Mishok43 это скорее к тебе вопрос
ну ребята сравнивают через mse\flip и все. вот есть магистерская:
Обсуждают сегодня