кроме условного количества запусков фрагментного шейдера? То есть режут ли например разрешение текстур/количество полигонов в модельках.
Возможно нужен какой-то более сложный апскейл при худших исходных способен дать лучший результат с точки зрения качество/время?
ну, это и количество инвокаций, и объем памяти, и всякие скринспейс радиенс кеши меньше становятся, и трейсинг волюметриков можно порезать вместе с разрешением, и апскейл при этом можно включить
Обсуждают сегодня