цвет? Я к тому, что при сохранении pow(color, 2.2) в виде байта теряется цветовая информация, а если делать это в шейдере, то перфоманс. Может кто сталкивался с более интересными решениями?
https://www.shadertoy.com/view/WlG3zG
а где там теряется информация? если сначала идёт pow на флоате, а потом в байт потери нет, или ты про перевод гаммы после уменьшения точности до байта? вообще в огл можно было задать srgb фреймбуферы, как это под капотом работает хз, но у меня была проблема в том, что оно не работало для экранного буфера на шинтеле
теряется при переводе в байт, да
Обсуждают сегодня