Мне интересно, как реализуют рендеринг реалистичных теней в песочницах типа

Minecraft с включенными шейдерами на реалистичные тени, конечно же.

У нас есть свет от солнца + свет от блоков (факелы, печки и т. д.). И если солнце одно, то блоков то может быть дофига. Даже если принять, что свет любого блока угасает до 0 на расстоянии 16 блоков (так в оригинальной системе освещения майнкрафта так устроено), то всё равно ничто не мешает игроку, например, разместить 100 факелов в пределах куба 16х16х16 и тени от них должны как-то рендериться.

Но я знаю только вариант рендеринга теней, где рендерится специальная текстура с глубинами с точкой зрения из каждого источника света. А потом когда идёт основной проход рендера, то во фрагментном шейдере мы бежим по всем текстурам от источников света и определяем яркость освещения в конкретной точке.

Это работает для одного или нескольких источников освещения. Но если у нас 100 источников освещения, то мы банально не сможем забиндить 100 текстур в шейдер основного прохода рендера, упрёмся в лимиты OpenGL (а Minecraft использует OpenGL).

Как эта проблема обходится в модах на реалистичные тени?

7 ответов

6 просмотров

хм оригинальный оптифайн так не умел (он умел только в простые шадовмапы от солнца без каскадов), а чё за моды?

KivApple- Автор вопроса
usernameak
хм оригинальный оптифайн так не умел (он умел толь...

всм не умел? типа реалистичные тени только от солнца? а от факелов обычные майнкрафтовские?

Используют теневые атласы

попробуй поставить 100 факелов. всё сдохнет если там будут рисоваться тени от каждого. А по лимитам, есть много вариантов. вместо кучи отдельных текстур использовать массив. Или один большой атлас. Ну и на крайний случай forward rendering - разделить на отдельные проходы и сложить результат.

выкидывают обычно освещение 0-15 в рендере, и все на этом

feedable
выкидывают обычно освещение 0-15 в рендере, и все ...

тоесть остается оно только в логике игры

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Привет, кто может сделать юзербота с апи? Задачи: - создавать группы - создавать каналы - задавать для созданных каналов аватарку или эмоджи, имя группы - добавлять в группы...
Lencore
11
у меня такой вопрос про память в x86 возник, может кто пояснить?.. у процессора есть (как минимум) 3 типа адресов (названия "п1", "п2", "п3" --- мои, чтобы проще было дальше)...
Toideng
10
У них там что-то своё же вроде!?
Евгений Данилов
5
К слову, почему бы не использовать ссылки на папки, вместо инвайтинга?
Артем Уколов
3
Кастомные эмодзи для ботов доступны только элите, верно?
山 | Bobby | 山
3
Какого хера? /Sources/App/Modules/User/Models/UserLinkApple.swift:21:20: warning: stored property '_id' of 'Sendable'-conforming class 'UserLinkApple' is mutable @ID(...
Alexander Sherbakov
14
Портфолио: Зовут меня Александр, мне 36 лет. Город Пушкино. Общий рабочий стаж: ~14 лет Уровень квалификации: Senior Full-stack developer Где прочесть мой код? https://github....
Magic
10
Второй вопрос: снимаются ли эти ограничения при покупке на fragment хрени за кучу денег? (до 4096 / 2048)
Артем Уколов
3
Портфолио: Зовут меня Александр, мне 41 год. Город Киров. Общий рабочий стаж: ~14 лет Уровень квалификации: Senior Full-stack developer Где прочесть мой код? https://github.co...
Magic
11
здравствуйте, братья, кто-нибудь знает, как работать с Swift.com или Swift.net?
Ozzy
6
Карта сайта