Gaussian splatting? Если рендеринг такой быстрый, то вроде как следующий логичный шаг сделать 3D видео которое можно стримить в шлем
так он вроде быстрый с оговоркой. каждый фрейм сортировать сплаты это дело прожорливое. так что там нужна либо high-end карточка с кудой, либо жертвовать качеством сокращением сплатов, либо темпоральные эвристики городить
Насколько я знаю перформанс там не боттлнек. Все скорее упирается в память
там хороший алгоритм сортировки, ребята хитро придумали
Обсуждают сегодня