с клавиатуры, и тут же воздействовать на объекты, то итоговый импульс силы будет зависеть от частоты кадров, как сделать чтобы импульс силы был одинаков при любом FPS?
умножать на дельту времени между текущим и прошлым кадром, например
То есть умножать применяемую силу на дельту времени?
отвязать одно от другого вообще?)
Считают дельту времени
Обсуждают сегодня