Да хоть на чистом фреймбуфере, какая разница для полностью софтовой растеризации?
нет, я хочу без шейдеров обойтись
при чем тут шейдеры7
ок, а что мне с фоеймбуфером делать тогда?
даже не что, как его использовать? в контексте 2d нет такого метода, только в webgl
Фреймбуфер - это кусок памяти, отображаемый на экран. Шейдеры к нему вообще никак не относятся. Рисуешь там по принципу fb[x+y*width] = color
Так твои проблемы тогда, лол
я же говорил, что люблю искать проблемы на свою голову)
Обсуждают сегодня