итоговую текстуру) или все же в рантайме в шейдере? слои в DXT1
если все в статичное, то конечно заранее. если какая-то анимация или слои по динамическим маскам берутся, то в рантайме
Только как генерировать текстуру? тупо R8G8B8A8?
А есть риск упереться в память а древней игре?)
Делают в рантайме конечно же, потому что оно тайлится и плотность маски в разы меньше чем у деталей
Плотность маски в плане используют меньшее ее разрешение, чем для цвета и нормалей?
Маска одна текстура натянутая на весь террейн. А а для цвета текстура повторяется многократно. На один пиксель маски может приходиться сотни пикселей цвета
Вот этот момент я все никак не могу в голове представить, почему так
Обсуждают сегодня