В вершинном шейдере ты выдаешь позицию вершины относительно начала коорд, дальше это линейно интерполируется между тремя вершинами треугольника, и результат этой интерполяции попадает во фрагментный шейдер.
как в фрагментном шейдере получить доступ к этим интерполированным координатам? в вершинном шейдере запихнул в gl_Position, а как получить внутри фрагментного?
gl_Position это вообще не то
Обсуждают сегодня