Доделываю батчинг. Но есть вопрос. У меня есть метод draw

который рисует текстуру, данный вызов попадает в очередь отрисовки, когда все draw отработали я прохожу по массиву и создаю батчи с сортировкой поуникальной текстуре. И получается, что данный механиз эффективен, но имеет проблему в порядке отрисовки, что бы это исправить требуется очередно группировать в батчи. Что увеличивает их количество. Для того, что бы минимизировать draw call, следует рисовать слоями, сначала draw для слоя 0, 1,2 и т.д И тогда батчи будут группироваться по слоям + id текстуры. Отсюда вопрос, как лучше отобразить это в APi?
Это всё 2D графика, материалов нет.
Хотелось бы создать простое и удобное API.

Простой вариант, добавляю аргумент в метод, номер слоя size_t layer по умолчанию 0
Vec2u это size_t x, size_t y

void Render::Draw(Texture* image, const Vec2u& dstPos, const Vec2u& dstSize, const Vec2u& srcPos, const Vec2u& srcSize, size_t layer = 0)


К нему доп вопрос, в SDL2 есть опция включающая батчинг, но в API никаких слоев нет. Есть мысли как это работает?

2 ответов

31 просмотр

рассуждения верные, в своё время делал что-то типа nextLayer() вызова и сортировал батчи с учётом layerIndex. Но, если есть возможность ограничить артистов на количество и размер текстур, то сможешь рендерить всё в один батч без сортировок и прочего, просто используя текстурный массив. В вершинах хранить индекс текстуры (0..255 например)

Евгений-Зощук Автор вопроса
Timur Gagiev
рассуждения верные, в своё время делал что-то типа...

Я примерно о таком думал, но это уже слежующий шаг в реализации. Буду при загрузке текстур объединять их в одну, что ещё больше снизит количество отрисовок. Но для меня данный шаг ещё сложен в реализации. И дополнительная сложность, это всё скрыть под капотом, предоставив простой API.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
2
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Коллеги, я тут для личных нужд пошел ставить MQTT сервер, пощупал mosquitto, но ужаснулся отсутствию такой банальности, как HTTP API для посмотреть список топиков. А тут что,...
Maksim Lapshin
14
У меня задача: написать брокер сообщений. Очереди и потребители. Очереди поддерживают приоритеты. Очередь отдает сообщения, только обработчикам с соответствующими характеристи...
Aleksandr Filippov
2
Решил тут попробовать embassy на bluepill. Все установил, собрал blink и успешно залил с помощью St link 2 китайского. Но после этого чип шиться перестал. На форумах прочел, ч...
Lukutin R2AJP
6
Немного оффтопа: а кто на чем сидит для осдева в плане ide/редактора? Последнее время сидел на vscode, но я его прям не могу нормально воспринимать, перешел на сlion, но меня...
Evg Resh
29
Карта сайта