говорят что DSV/RTV не нужны, и в принципе предлагают решение с выделением 7 RTV и одной DSV на все приложение, это правда и не будет никаких подводных камней?
Постпроцессинг без ребинда никак не сделал, потому что нужно транзишн в SRV в RTV делать и обратно
Схема рабочая, на Xbox One читай так и делается. Там ESRAM 32 мб всего и приходится плясать с переиспользованием этой быстрой памяти.
А если нужно будет из MRT читать? Или речь идет не о биндингах а чисто выделение буферов?
без разницы ведь, Идея в том, что подобные манипуляции (запись или чтение) должны происходить в быстрой памяти. SRV/RTV/DSV ссылаются на одни и те же участки памяти, меняется лишь meta info.
Обсуждают сегодня