Всем привет. Подскажите по поводу многопотока в движках. Я хочу

сделать по стандарту game thread (физика, анимации, игровая логика...) и render thread (куллинг, подготовка данных к отрисовки, отрисовка). И получается например в game у меня есть сцена, которая использует ecs и там я уже посчитал мировые позиции. Как мне их передавать в render? Получается нужно делать что то вроде сигнала семафора из game, например на той стадии рендера, где мне нужно будет рисовать мэши? Я видел подходы по типу делают PhysicsWorld, RenderWorld и там по сути дублируют данные и обновляют их своевременно. Может можно где почитать, как лучше делать?

10 ответов

54 просмотра

Ничего лучше иммутабельного подхода не придумано

а почему на рассматриваешь вариант с fork-join для многопоточки?

adamfull- Автор вопроса
disba1ancer
а почему на рассматриваешь вариант с fork-join для...

Я вообще думаю делать два потока, game и render, каждый из которых делает свою работу и не сильно друг от друга зависит, синхронизируясь только в конце кадра. fork-join вроде как больше для другого рода задач

Геймтред энтити создаёт рендертред энтити, в которую копирует все нужные данные, одновременно обрабатываешь геймтред на текущем фрейме и рендертред на прошлом. Этот подход рабочий, но лочить большую логику в один тред - плохо.

adamfull- Автор вопроса

Ну я в итоге так и думал делать

adamfull
Ну я в итоге так и думал делать

Норм, но вместо геймтреда и рендертреда лучше таск систему взять, если логики много. Пайплайн получается такой: миллион геймплейных тасок->синхронизация->копируем энтити для рендера->миллион рендер тасок->презент

https://logins.github.io/programming/2020/12/31/RenderThreadJobification.html В части статьи описывается, как это работает в UE, что такое прокси объекты и как происходит синхронизация

adamfull
Это как?

создавать копии данных для рендер треда

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта