разумно ли будет в самом ссао шейдере перевести нормали и позиции из world во view?
Где работаешь? Шо за контора такая
из-за моего вопроса видимо нигде не буду xd, я к тому что у меня в gbufferе хранятся нормали и позиции world space, а ссао view требует, умножение матриц тоже там недешево
Обычно хранится все в общект спейсе. И потом матрицами расчитывают все остальное
Пускай лучи в своей конторе, а не у конкурентов, значит. Поверни всю полусферу
Ну так с помощью view projection вроде как можно во view спэйсе посчитать. Например из той же глубины позиции
Обсуждают сегодня