мапы(кроме понижения разрешения)?
Gpu куллинг, ещё можно динамическое разрешение шадовмап делать. Например чем ближе к камере тень, тем выше разрешение у мапы. По второму был пэйпер, где мужик как раз рассказывал про эту систему, там была демка, где было куча omni источников, и все кастили тени. Ну ещё есть варик вынести проецирование мап на compute, чтобы запускать параллельно например gbuffer можно было их рисовать (если deferred)
Вон в анриле виртуализировали их
https://ktstephano.github.io/rendering/stratusgfx/svsm вот еще пример
Обсуждают сегодня