у кого опыт создания кастомных нод в material editor? Насколько реально там реализовать свой сэмплер с рефом на рантайм текстуру без махинаций с FMaterialCompiler?
Запил реалтайм симуляцию распространения тепла в вольюме. И хотелось бы его подсовывать на рантайме.
Спасибо. Ну короче без моддинга двигла никак:(
Обсуждают сегодня