текстурный аттачмент к фреймбуфферу?
Кейс: пишем в определённую текстуру цвет для блума, если ничего не писали, то и блум гонять не хочется
queries мб?
Операция записи в таргеты не синхронна с CPU. А если синхронизировать то упадет перф
Queries покажет количество фрагментов на отрисовку. и тоже не синхронно
Засунуть объекты которые могут блум вызвать в отдельный пасс и проверить прошли ли какие-то фрагменты depth test
кажется, что тоже не будет синхронизировано
queries можно скопировать в буффер который можно использовать в условном рендеринге/читать в шейдере
Обсуждают сегодня