линкуются в одну программу как и вертексный/фрагментый шейдеры? или это вообще отдельная штука?
если честно, немного подзабыл этот момент, поэтому на четкий ответ не претендую, но линковаться они должны отдельно, то есть подпихнуть компьют шейдер к вершинной и фрагментной программе не получится. А вот несколько компьют слинковать можно так же, как можно слинковать несколько вершинных или фрагментных. Точка входа, функция main(), по-прежнему должна быть одна.
OpenGL уже давно поддерживает раздельные программы
По сути у тебя линковка будет только одной стадии шейдера (компут)
ну тут спрашивают про линковку, на этой стадии даже раздельные программы объединяются =)
Обсуждают сегодня