что я понял, поправте правильно ли это.
                  
                  
                  glsl выравнивает по 16, и потому Sphere там будет весить 32. А при дефолтных настройках компилятора в С++ —20.
                  
                  
                  Получается что если я в конце Sphere в коде С++ вставлю float _padding[3] должно правильно работать?
                  
                  
                
vec3 выравнивается по 16*
Обсуждают сегодня