что я понял, поправте правильно ли это.
glsl выравнивает по 16, и потому Sphere там будет весить 32. А при дефолтных настройках компилятора в С++ —20.
Получается что если я в конце Sphere в коде С++ вставлю float _padding[3] должно правильно работать?
vec3 выравнивается по 16*
Обсуждают сегодня