- Basic texture fetch - Advanced texture fetch instructions, including signedness and PWL (or, when PWL is emulated as sRGB with host render targets, conditionally sRGB) gamma handling - Manual texture component swizzling if the imageViewFormatSwizzle portability subset feature is not supported заодно
а ты встречал карточки без поддержки свиззлинга в вулкане? Я в ретейл игре даже проверку не писал... %)
Это опциональная фича не карточек, а portability subset, то есть, её может не быть, если Вулкан реализован поверх другого API, пожилой версии Metal, например, или Direct3D 11
а, ну и куй с ними, а то мне аж поплохело
Обсуждают сегодня