z-buffer fighting?
Z-файтинг, не хватает разрешения буфера глубины? Очень советую перейти на float32 глубину, уходящую к 0 вдали https://developer.nvidia.com/content/depth-precision-visualized
Ну я ставил glDepthRange() значения дистанции на максимальное и результата не дало никакого
0.001f, 1000.0f
0.001f — значит, у тебя где-то с 0.002f остаётся 23 бита, с 0.004f — 22, с 0.008f — 21, ну и так далее =)
1000/0.001 слишком богато, используй 0.1 1000 хотя бы
Обсуждают сегодня