рендера 2d спрайтов в виде текстурированных квадратов при отключенном освещении и glTexEnvi в GL_REPLACE? И аналогично спрашиваю за прозрачные спрайты
тут лучше самому тесты протести
Ну тогда, GL_FLAT отключает интерполяцию цветов между вершинами и берёт для всего полигона цвет одной из вершин. GL_REPLACE вообще игнорирует цвет вершин, заменяя его цветом из текстуры (по дефолту тут умножение). Если реализация сделана хорошо, то GL_FLAT даже не будет нужен, т.к. цвет вообще не используется. А на деле, мы не знаем что в реализации, надо тестить.
скорее всего никак
Обсуждают сегодня