При большом количестве геометрии это имеет больший вес по футпринту памяти. К тому же ещё один и тот же вертекс будет закеширован и переиспользован, если на него ссылаются несколько раз.
в реальных приложениях вершины чуть сложнее чем 3 флоата позиции
А вот кстати кеш как раз и влияет на производительность, если вешина уже нарисована то она просто перерисует ее
Обсуждают сегодня