dev->SetVertexShader(vertexShader);
dev->SetPixelShader(pixelShader);
XMMATRIX matTranslate = XMMatrixScaling(20, 20, 20);
dev->SetTransform(D3DTS_WORLD, reinterpret_cast<const D3DMATRIX *>(&matTranslate));
dev->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
***
present
Почему не работает трансформация к шейдерам?
так ты ж говорил что у тебя D3D11
Это был другой вопрос
Обсуждают сегодня