в AMD PAL и LLPC), это нативный Direct3D?
ты забыл про DDI
Вообще, для DXVK корректнее было бы реализовывать именно его)
но вообще кстати да так бы они покрыли все д3д начиная с 3 заканчивая 11
Возвращаясь к этому вопросу Ну если в огл транслировать, то мой ответ точно нет Можно считать нативным, если при трансляции из-за разницы апи накладные расходы минимальные(где-то у уровне "вместо функции X вызываем функцию Y", которые по доке делают одно и то же) и ничего не багуется
Vulkan 1.3 вполне подходит на роль такой прослойки для Direct3D 12 :)
Еще рано, все таки просадки вполне есть https://youtu.be/mvTPbmPD4Qg
Обсуждают сегодня