в синхронизации или IO
Beam.NG?
Как раз в играх цпу ботлнек
В играх до 2005-го года где-то, пкшных
да мне и современные приходят в голову
Noita, где боттлнек - физический движок :D
мне кажется в те времена напротив, проще было упереться в гпу
Тогда сложно было в это упереться, имхо
в гпу на пару сотен кт/с и 50-60мп/с? легко
Обсуждают сегодня