(который вы показывали в видео), но я нашел еще интересный способ: в общем, берем обычный рандом, разбрасываем на нуле и единице, а затем подвергаем обработке на 10 или 20 итераций игре '' жизнь'' по измененным правилам (если верно помню это: при 5 или более соседях = 1, в других случаях = 0). Результатом будет пещеобразная структура, и если наложить несколько таких слоев то получается достаточно плавная структура по высотам, без резких шпилей к небесам посреди дыры."
Кто-то про такое слышал?
median filer
Как это загуглить?
открыть гимп например
но игра жизнь это же 0 и 1. А от карты высот наверное ожидается больше вариантов
клеточные автоматы не ограничены 2д
достаточно придумать правила(это может быть непросто)
Обсуждают сегодня