сцене уникальную текстуру — нерешаемая задача?
Легко же. Но зачем? :D
Довольно просто, если уже отделил растеризацию мешей от материалов. Тут уже сколько угодно материалов на триангл
Не в кадре, а в сцене
так как не для растеризации дело делается, а для лучей по моим прикидкам это в память не влезет просто ни в одну карту
Обсуждают сегодня