sets bind into specific “slots” on a Vulkan pipeline. When creating a pipeline, you have to specify the layouts for each of the descriptor sets that can be bound to the pipeline. This is commonly done automatically, generated from reflection on the shader. We will be doing it manually to show how it’s done
Пишешь шейдер, достаешь рефлексию, генерируешь пайплайнЛэйаут
Насколько это частая тема?
понятия не имею, вон в цитате пишут "commonly" :)
Обсуждают сегодня