фейсам?
поверни нормаль на 90 вокруг Z — получишь тангент, на 90 вокруг X — получишь битангент (написал от балды, не в курсе как у тебя выглядит координатная система, может оказаться что надо на -90 или свапнуть оси) У миккт тангент совпадает с градиентом U координаты, битангент с градиентом V
Это так не работает
Тангент обычно же в X+ идет?
по направлению увеличения uv.x
да ступил похоже через кросс-продукт надо считать
посмотри что тебе блендер насчитает и подгони
Без учёта uv всё равно никак
вчера выяснили что ему надо вид сверху, а не реальный террейн можно грубый фейк сделать
не ну в принципе можно
Обсуждают сегодня