f в конце формату добавь, должно работать.
https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/blob/main/docs/SPIR-V.rst#vulkan-specific-image-formats
Ого нихрена а зачем указывать формат?
спецификация spirv
А что регистры в spirv делают?
layout (location)
А почему не через [[vk::binding(6)]]
А у тебя не работает без формата что ли?
нет, float3 не работает
Может если укажешь float4, то в первых 3х каналах будет то что нужно сэмплится 😈
Обсуждают сегодня